Business

Leaked email reveals Phil Spencer’s damning verdict on AAA games- ‘Most publishers are riding the success of franchises created 10+ years ago’-

A whole lot of interesting (and occasionally awkward) secrets were revealed by the big Microsoft document leak that occurred last week. One of the most notable bits was a brutally frank analysis by Xbox boss Phil Spencer on the current state of major videogame publishers like Activision and Electronic Arts, who Spencer said are struggling to find relevance in an industry that just doesn’t need them like it used to.

Back in the pre-Steam days when videogames were purchased in physical stores, shelf space—literal, limited shelf space—was vital. If you couldn’t find a spot to display your game—again, an actual spot on an actual shelf that you had to go into an actual store to see, this is how we did it back then—then your hope for becoming a hit with the general public was basically zero. (Yes, you could sell directly to gamers through ads placed in magazines like PC Gamer, but that’s not going to get you any traction with slightly befuddled family members looking for gifts at the holidays.)

That’s where the big publishers came into play. By leveraging their size, they could ensure spots on shelves and high-visibility promotion for games in ways that individual developers simply could not. As Spencer wrote in his leaked email (via Kotaku), “If you were a studio, you needed a AAA publisher to reach a customer at an Egghead Software.”

In the era of digital distribution, however, access to physical distribution channels is no longer required. That’s led big publishers to lean on their other strength: Making big-budget blockbusters that are out of the reach of smaller operations.

“Very few companies can afford to spend the $200M an Activision or Take-Two spend to put a title like Call of Duty or Red Dead Redemption on the shelf,” Spencer wrote. “These AAA publishers have, mostly, used this production scale to keep their top franchises in the top selling games each year.”

But that approach creates problems of its own, according to Spencer, who said that the “hurdle rate” on these massive productions—essentially the minimum rate of return that major publishers will accept in order to move ahead with a project—is so high that it discourages a willingness to take a risk on anything new.

“You’ve seen a rise of AAA publishers using rented IP to try to offset the risk (Stars Wars with EA, Spider-Man with Sony, Avatar with Ubisoft, etc),” Spencer continued. “This same dynamic has obviously played out in Hollywood as well with Netflix creating more new IP than any of the movie studios.”

The net result, Spencer concluded, is stagnation: “AAA publishers are milking their top franchises but struggling to refill their portfolio of hit franchises—most AAA publishers are riding the success of franchises created 10+ years ago.”

The point of Spencer’s email was to emphasize his belief that as major publishers find their footing eroded, subscription services like Xbox Game Pass offer them a lifeline. He noted that EA and Ubisoft were both trying to build their own competing services but said “they are not moving quickly or boldly enough to scale,” and also suffer from the lack of a platform like the Xbox console to launch with. Spencer said he wasn’t looking to kill off the big publishers with Game Pass, though, but to help them “build towards a successful future” by giving them access to a massive user base that they can monetize as they see fit.

Spencer’s words were at least partly prophetic: Six months after this email was sent in March 2020, Electronic Arts announced that it was bringing its EA Play subscription service to Game Pass at no additional charge. But what I think is more interesting is the harsh-but-fair analysis of the state of big publishers: Some of them occasionally nod to novel content—Take-Two’s Private Division label is one example that leaps to mind—but for the most part, they just keep returning to the well. 

It’s a formula that’s been successful—I fully expect the internet will melt when Grand Theft Auto 6 is actually revealed—but it’s also, as Spencer said, resulted in a state of near-torpor at the highest levels of big-budget game development. One of the most anticipated games of 2023 is Call of Duty: Modern Warfare 3, a reboot of a sequel in a spinoff series that’s using recycled maps as a marketing point.

Related Posts

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ The War Within กับการอัปเดตใหม่ ที่เปิดให้เล่นแล้ว!_1

เหล่าแชมเปี้ยนแห่ง Azeroth ได้เริ่มเตรียมตัวครั้งสุดท้ายสำหรับการเดินทางเพื่อเผชิญหน้ากับกองกำลังของ Void ที่มีพลังมากขึ้น เมื่อการอัปเดตก่อนส่วนเสริมสำหรับ The War Within เปิดให้เล่นแล้ว!คำพูดจาก 13รับ100 เว็บแท้ สล็อตเว็บตรง การอัปเดตครั้งนี้เป็นครั้งแรกจากสองครั้งที่จะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สู่ World of Warcraft ขณะที่ผู้เล่นกำลังเข้าใกล้การเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 27 สิงหาคม (และการเข้าถึงก่อนเริ่มในวันที่ 23 สิงหาคม) ด้วยการอัปเดตในวันนี้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะพบกับ: ฟีเจอร์ใหม่: Warbands ผู้เล่นจะเห็นการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งบัญชีที่จะเปลี่ยนการจัดการตัวละครรวมถึงธนาคาร…

เกม Natsu-Mon! อาจได้รับการแปลภาษาอังกฤษในเร็วๆ นี้

หากปัจจุบันเกมแนวจำลองชีวิตทำฟาร์มจะเป็นวิธีการหนีจากสถานการณ์และสังคมที่ตึงเครียด แต่ถ้าย้อนกลับไปเมื่อหลายสิบปีก่อนก็ต้องเป็นเกมรูปแบบพักร้อนในชนบทช่วงซัมเมอร์ โดยหนึ่งในเกมที่ได้สานต่อความสนุกจาก Boku no Natsuyasumi ก็คือ Natsu-Mon ที่ตอนนี้ได้วางจำหน่ายแล้วในญี่ปุ่น แต่ล่าสุดดูเหมือนเกมเมอร์ฝั่งตะวันตกก็จะได้เฮกันเร็วๆ นี้แล้วเพราะมีความเคลื่อนไหวใหม่ด้วย มีการเปิดเผยจากเว็บไซต์ Gematsu ว่า Toybox, Inc. ผู้พัฒนาเกมทำการจดทะเบียนการค้าเกมใหม่ในชื่อที่เปลี่ยนไปจากเดิมคือ Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid โดยคาดว่าอาจจะเป็นการเตรียมแปลภาษาจากเกมเวอร์ชันต้นฉบับ ซึ่งสังเกตการจดทะเบียนนี้ว่าเป็นชื่อที่เป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด อย่างไรก็ตามก็อาจจะมีโอกาสที่เป็นเกมภาคใหม่และไม่ได้รับการแปลด้วยเช่นกัน เพราะการจดทะเบียนนี้อยู่ในประเทศญี่ปุ่นอย่างเดียว โดยปกติแล้ว เกมแฟรนไชส์…

เปิดตัว Wayfinder เกมออนไลน์ Character-Based Action RPG

Digital Extremes และ Airship Syndicate ได้ประกาศเปิดตัว Wayfinder เกมแอ็กชั่นสวมบทบาทออนไลน์แบบอิงตัวละคร เกมใหม่ที่นำโดยผู้กำกับสร้างสรรค์ Joe “Mad” Madureira โดยเกมดังกล่าวจะเปิดตัวในช่วง Early Access สำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ในฤดูใบไม้ผลิปี 2023 (มีนาคม – มิถุนายน) และตามมาด้วยการเปิดตัวแบบเล่นฟรีเต็มรูปแบบบนหลายแพลตฟอร์มในฤดูใบไม้ร่วงปี…

เปิดตัว Knights in Tight Spaces เกม Turn-based Strategy Deckbuilder ในยุคกลาง

Raw Fury ร่วมกับ Ground Shatter ผู้พัฒนา Fights in Tight Spaces ได้ประกาศเปิดตัว Knights in Tight Spaces เกม Turn-based Strategy Deckbuilder ในยุคกลางสำหรับ PC (Steam) โดยยังไม่ได้มีการประกาศวันวางจำหน่ายคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง เกี่ยวกับ Knights in Tight…

แฟน Stardew Valley ชาวไทยเห็นตรงกัน นี่มันกลุ่มคอมมูหรือกลุ่มปรึกษาปัญหาชีวิต

หลายคนอาจจะรู้จักเกมStardew Valleyกันดีอยู่แล้วใช่ไหมครับ มันคือเกมแนวปลูกผักที่ได้รับความนิยมอย่างมากในบ้านเรา แถมยังพัฒนาโดยนักพัฒนาเพียงแค่คนเดียว แถมบรรยากาศในเกมยังให้ความรู้สึกอบอุ่นหัวใจ ปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ สร้างความสัมพันธ์กับคนในหมู่บ้าน พร้อมกับพบเจอปริศนาต่าง ๆ มากมายที่ซุกซ่อนอยู่ตามธรรมชาติ ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่คนไทยให้การยอมรับและได้รับความนิยมอย่างมาก โดยคนไทยก็ได้มีกลุ่มคอมมูนิตี้ของเกมนี้ ซึ่งมีจำนวนสมาชิกในกลุ่มกว่า 100,000 คน โดยใช้ชื่อกลุ่มว่าStardew Valley Thailandเป็นกลุ่มปิดที่มีเฉพาะสมาชิกเท่านั้นที่จะเห็นโพสต์ (ใครเป็นแฟน Stardew Valley ก็เชิญได้เลย) ด้านในก็จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับการแบ่งปันข่าวสาร อัปเดตต่าง ๆ เกี่ยวกับเกม รวมไปถึงการแจก…

เปิดตัว Sony Pictures Core บริการเสริม ดูหนัง-อนิเมะ ฟรีกับ PS Plus Deluxe

Sony ได้ประกาศเปิดตัวบริการใหม่ในชื่อSony Pictures Coreซึ่งได้รับการรีแบรนด์มาจากBravia Coreที่มาพร้อมกับอุปกรณ์โทรทัศน์ในเครือของตนเอง โดยจะมีลักษณะการใช้งานแบบเดียวกันเลยนั่นคือผู้ใช้สามารถจ่ายค่าบริการในการเช่า หรือซื้อภาพยนตร์ใหม่ๆ กันได้อย่างอิสระกว่า 2,000 เรื่องที่ล้วนเป็นผลงานดังจาก Sony Pictures ไม่ว่าจะเป็น Spider-Man: No Way Home, Ghostbusters: Afterlife เช่นเดียวกับ Uncharted ความพิเศษยิ่งกว่านั้นก็คือSony Pictures Coreจะมีหนังใหม่ในเครือ Sony Pictures ให้เช่าหรือว่าซื้อกันได้ก่อนแพลตฟอร์มอื่น เปิดตัวโดย…